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Principios de la optometría computarizada
Principios de la optometría computarizada
El 1 de noviembre de 2024
El principio de diseño de la mayoría de los refractómetros de computadora se basa en el oftalmoscopio indirecto, que utiliza dos lentes objetivas o espejos de enfoque y un divisor de haz.La fuente de luz entra directamente desde el borde de la pupila, y el cursor de detección puede moverse a lo largo de la dirección axial del sistema de proyección.se centrará claramente en la retina del ojo emetrópico; si el ojo a inspeccionar es ametropía, el cursor de detección se moverá hacia adelante y hacia atrás para que la imagen se enfoque en la retina.
Los diseños de refractores de computadoras modernos generalmente tienen dos características principales:
1Control de ajuste
El control de la acomodación es especialmente importante para la mayoría de los métodos de refracción.que estimula el ajuste y hace que el resultado del ensayo esté sobrecorregido o subcorregidoAunque el cursor de prueba está diseñado en el infinito a través de la trayectoria óptica, debido a que el instrumento está muy cerca del sujeto Por lo tanto, en el proceso de diseño, el cursor de prueba está "empañado",y antes de comenzar la medición, el sujeto ve primero un cursor "nebulado" para relajar la acomodación, pero no puede eliminar por completo la acomodación cercana a los sentidos.
2La luz de detección es luz infrarroja.
La luz de detección del refractómetro informático actualmente utilizado adopta luz infrarroja con una longitud de onda de 800-950 nm. Las razones son:1Los tejidos del ojo absorben menos los rayos infrarrojos que la luz visiblePor lo tanto, la pérdida de energía lumínica después de que la luz de detección pasa a través del medio intraocular es menor,que es especialmente importante para medir los ojos con medios de refracción turbiosPara el ojo a inspeccionar, la marca visual de detección y la luz de detección son invisibles, lo que supera mejor el problema de ajuste causado por la medición de la marca visual.

